《解限机》作为西山居耗时多年开发的科幻机甲题材多人射击网游,2023年宣传片一经公布,视频播放量在B站便有100多万,且评论整体偏正向,机甲的设计也很符合萝卜粉丝的审美,远程+近战的设计相当热血!
时隔两年,该游戏于2025年7月2日正式发行,按理来说应更为完善合理,可公测后Steam好评率却仅有60%左右。从被央视提名点赞,国人洋人们翘首以盼,到玩家在线数量甚至腰斩从13万跌至6万,这大喜大悲的转折,用了竟然不到一周的时间。
很多潜在玩家不禁会好奇,究竟为什么会这样?看似精致也题材新颖的游戏,怎会落得如此情况?其实这跟核心玩法设计失当,背离机甲题材本质等方面均脱不了干系。
首先是新手引导缺失,基础教程虽长却未教授进阶操作,真正教学藏在二级菜单,多数玩家开局即坐牢。游戏的战斗系统平庸化,TTK击杀时间过长,占据约10秒,攻击还需先锁定敌人近1秒,这导致战斗过程中缺乏变数与刺激感,单挑时翻盘的可能性极低。并且近战与射击结合也较为生硬,打击感被批就是塑料玩具互殴,缺乏机甲应有的重量感与破坏反馈。
另外,游戏还强制捆绑搜打撤模式,主推的麻神马克模式,与机甲主题严重违和。机甲体型大、动静响,无法实现潜伏偷袭的乐趣,但玩家却被迫参与此项模式以获取核心资源,否则其他模式奖励微薄。
机体平衡性崩坏加竞技设计也相当灾难,辅助型机甲地位尴尬,奶量不足且缺乏自保能力,体验较差。排位机制有所矛盾,爽快战斗与高效上分目标冲突,想赢需保守打法,基本牺牲战斗乐趣。
美术方面也与题材部分割裂,UI设计被批廉价感十足,科幻配色土味。画面过度强调驾驶员擦边,女角色抖动,男角色双开门冰箱身材,与硬核机甲战氛围格格不入,被玩家讥讽不如去玩《尘白禁区》。
内容方面匮乏且具有长线运营隐患,机甲数量过少,仅15台机体,阵容固话速度快,缺乏英雄池深度,玩家易腻;PVE内容缺失,玩家期待大型副本或剧情模式,但资源全倾斜于PVP。
尽管目前差评如潮,但游戏仍有底子优势,机甲建模精细、部分机体设计亮眼,战斗手感在国产游戏中亦属上乘,官方曾快速响应反馈,若及时调整,凭国产独苗机甲IP的稀缺性,仍有翻盘机会。
62%的差评是玩家对“平庸设计+自我矛盾”的抗议。西山居需明确方向,要么深耕硬核机甲对战,要么转型服务机甲爱好者,而非在电竞、擦边、搬砖间反复横跳。只要解决好这些问题,相信重获玩家好感指日可待。
如果屏幕前的你正想亲自试试《解限机》究竟爽不爽,却又苦于没有合适PC设备可以玩,那么不妨试试ToDesk云电脑来操作。它的性能都是显卡RTX3060/4070/5070/5090满血版这样中高性能的,能够随时随地随需用,价格单小时个位数,甚至比去网吧租用都划算。
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